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莱茵电视:5 G普及后 AR和VR技术将在各行业大规模应用
2018年,美国陆军与微软签署了一份价值4.8亿美元的合同,购买10万副全息眼镜。此次购买的主要目的是将HoloLens眼镜融入现有单兵作战系统,让前线部队“人人都是钢铁侠”。
以上场景是XR技术目前的应用之一。近日,国际独立第三方检测检验认证机构莱茵大中华在第三届中国国际进口博览会上发布《XR白皮书——设备舒适度评价体系及专业培训应用》。
德国莱茵大中华区电子电器产品服务部副总裁杨佳时在现场表示,目前,世界各国都把XR技术作为未来科技的制高点,提供资金,出台一系列政策支持企业发展。未来5G普及后,XR技术将广泛应用于各行各业。
具体而言,增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)统称为扩展现实(Extended Reality,XR),利用计算机技术和可穿戴设备生成真实和虚拟的组合环境,进行人机交互,并对用户的输入提供实时反馈,从而实现完全沉浸式甚至超越式的体验。
什么是AR/VR/MR?简而言之,AR(增强现实)是在现实世界的物体和背景上叠加数字元素的体验,VR(虚拟现实)是虚拟场景中的封闭体验,MR(混合现实)可以实现虚拟场景和现实场景的结合。AR和AR的区别在于对虚拟图像的真实感有严格的要求,可以说是AR的升级版。
杨佳时表示,目前,XR技术的商业应用或垂直行业应用已成为行业的新出路。随着5G概念被广泛提及,5G技术在各行各业的期望值正在上升,5G生态的到来所影响和带动的行业将呈现指数级增长。其中5G的“低延迟、大带宽、通用连接”等特点,也将解决XR行业网络延迟带来的不良体验,推动XR通信的发展进步,为整个行业带来新的发展机遇。
据Greenlight Insights预测,2020年全球VR AR行业总量约2000亿元,其中VR1600亿元,AR450亿元。据估计,2020年全球终端出货量将达到4000万台。
IDC发布的数据显示,2020年中国与AR/VR行业相关的投资将达到58亿美元,占全球市场份额的30%以上,成为支出规模最大的国家。美国、西欧、日本紧随其后。
就市场份额而言,消费品领先所有行业37.4%,其次是营销和服务23.4%,制造业和能源19.3%,政府公共部门16.6%,基础设施4.1%。在消费领域,支出规模最大的应用场景是VR游戏和VR视频,但与商业领域相比,增速逐渐放缓。在商业应用中,教育、培训和工业维护占很大比例。
T V Rheinland在其《白皮书》中表示,近年来,XR技术在工业制造、医疗诊断、企业运营、服务营销、教育培训、生活娱乐等领域得到了惊人的创新应用。并且已经被证明更加高效便捷,XR已经进入快速开发应用。未来随着XR设备价格的逐渐下降,XR技术的产品引入期必然迎来高速增长,其应用领域将呈现阶段性发展:从最初的游戏行业到教育、培训、视频直播领域,再到备受瞩目的社交、电子商务等场景,最终在科技想象中实现未来场景。
T V Rheinland认为,XR技术在企业培训和职业教育领域,尤其是高成本、高风险领域,将具有巨大的潜力。企业承担的培训成本或风险过高,使受训者可以在XR设备创建的虚拟场景中通过反复练习实现熟练操作,从而有效降低培训成本和风险,同时让受训者获得更多的真实体验和更好的理解,从而提高培训质量。
首先,在石油、电力、职业安全等领域。员工培训通常需要很大面积的场地,同时也涉及到大量且昂贵的硬件设备和耗材,所以员工培训的成本往往很高。如今,在XR技术的支持下,不仅可以解决企业场地、硬件设备和耗材问题,降低培训成本,而且可以有效提高培训效率。
其次,在消防安全与环境、化工、医疗、航天等领域,从业人员在真实环境中执业存在较高的风险因素。XR技术通过构建虚拟环境,使学生在沉浸式教学体验中感受到“身临其境”,同时可以有效规避培训风险,降低运营成本,提高教学质量。